[转帖]世界尖端遊戲引擎技術排名與解析
时间:2008-03-12 12:46:26 来源:本站搜集整理 作者:Eric
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世界尖端遊戲引擎技術排名與解析
來源:GDC 2008(Game Developers Conference)遊戲開發者大會資料
NO.1: Cryengine 2
Cryengine簡稱CE,目前最高的版本為2.0,作為目前世界遊戲開發業界最領先交互引擎,它支持幾乎目前顯示
/繪圖硬件所能表現的一切技術與特效。
所屬公司:
Crytek
公司站點:
http://www.Crytek.com
主要應用領域:
遊戲開發、工業設計、地產漫遊、虛擬現實與高端醫學、科學成像計算
主要成功案例:
Crysis(孤島危機)遊戲開發
美國國家儀器公司(National instruments)CE2科學成像引擎
德國Lauterur地產規劃漫遊系統
美國放射醫學學院CE2醫學計算系統
Siggraph世界計算機圖形協會應用系統
SUN develop視覺成像系統
Cryengine 2 技術參數:
*對一些先進圖形技術的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) √
Global Illumination(全局光照) √
Local Illumination(局部印射) √
Photonmap(光子貼圖) √
Raytracing(光線追蹤) √
Radiosity(光能傳遞) √
bouncing light(光子反彈) √
sub-surface scatterring(3S材質)√
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖) √
parallax occlusion(位移貼圖) √
Displacement map(置換貼圖) ×
megatexture(頂點貼圖) ×
Multi-sample(多重采樣) √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(陰影貼圖) √
Instancing(點緩存系統) √
Gizmo particle(容積粒子) √
Volume Shader(體積Shader) √
Vertex Animation(次級動畫) √
Cloth dynamics(布料動力學) √
Hydro dynamics(流體動力學) √
Character dynamics(角色動力學) √
---------------------------------
NO.2: X-Ray Engine
X-Ray Engine是GSC Game World開發數年的尖端圖形引擎,以出色的整體架構而受到業內不斷的關註。
所屬公司:
GSC Game World
公司站點:
http://www.gsc-game.com
主要應用領域:
遊戲開發
成功案例:
切爾諾貝利的陰影遊戲開發
X-Ray Engine 技術參數:
*對一些先進圖形技術的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) √
Global Illumination(全局光照) √
Local Illumination(局部印射) √
Photonmap(光子貼圖) √
Raytracing(光線追蹤) √
Radiosity(光能傳遞) √
bouncing light(光子反彈) √
sub-surface scatterring(3S材質)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖) √
parallax occlusion(位移貼圖) √
Displacement map(置換貼圖) ×
megatexture(頂點貼圖) ×
Multi-sample(多重采樣) √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(陰影貼圖) √
Instancing(點緩存系統) √
Gizmo particle(容積粒子) √
Volume Shader(體積Shader) √
Vertex Animation(次級動畫) √
Cloth dynamics(布料動力學) √
Hydro dynamics(流體動力學) √
Character dynamics(角色動力學) √
---------------------------------
NO.3: Id tech 5
Id tech 5是ID tech第五代圖形引擎,以支持最尖端的Mega texture技術而聞名。其中采用此技術的遊戲
RAGE正在開發中。
所屬公司:
id software
公司站點:
http://www.idsoftware.com
主要應用領域:
遊戲開發、工業設計、虛擬現實
成功安例:
無
Id tech 5 技術參數:
*對一些先進圖形技術的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) √
Global Illumination(全局光照) √
Local Illumination(局部印射) √
Photonmap(光子貼圖) ×
Raytracing(光線追蹤) √
Radiosity(光能傳遞) ×
bouncing light(光子反彈) √
sub-surface scatterring(3S材質)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖) √
parallax occlusion(位移貼圖) √
Displacement map(置換貼圖) √
megatexture(頂點貼圖) √
Multi-sample(多重采樣) √
Alpha to coverage(通道印射) ×
shadow map(陰影貼圖) √
Instancing(點緩存系統) √
Gizmo particle(容積粒子) √
Volume Shader(體積Shader) √
Vertex Animation(次級動畫) √
Cloth dynamics(布料動力學) √
Hydro dynamics(流體動力學) ×
Character dynamics(角色動力學) √
--------------------------------
NO.4: Unreal Engine 3
Unreal Engine 3是Unreal系列引擎的最新版本,出色的開發性能,優秀的畫面表現,而成為業界最流行的商
業引擎。
所屬公司:
EPIC
公司站點:
http://www.EPIC.com
主要應用領域:
遊戲開發、虛擬現實
主要成功案例:
虛幻競技場3
戰爭機器
生化奇兵
Unreal Engine 3 技術參數:
*對一些先進圖形技術的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) ×
Global Illumination(全局光照) ×
Local Illumination(局部印射) √
Photonmap(光子貼圖) ×
Raytracing(光線追蹤) ×
Radiosity(光能傳遞) ×
bouncing light(光子反彈) ×
sub-surface scatterring(3S材質)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖) √
parallax occlusion(位移貼圖) ×
Displacement map(置換貼圖) ×
megatexture(頂點貼圖) ×
Multi-sample(多重采樣) √
Alpha to coverage(通道印射) ×
shadow map(陰影貼圖) √
Instancing(點緩存系統) ×
Gizmo particle(容積粒子) ×
Volume Shader(體積Shader) ×
Vertex Animation(次級動畫) √
Cloth dynamics(布料動力學) √
Hydro dynamics(流體動力學) √
Character dynamics(角色動力學) √
--------------------------------
NO.5: Id tech 4
Id tech 4是經過多次換代的引擎版本,以出色的開發與運行效率,獲得了業內極大的關註與認可。
所屬公司:
id software
公司站點:
http://www.idsoftware.com
主要應用領域:
遊戲開發、工業設計、虛擬現實
成功安例:
毀滅戰士3
雷神之錘4
掠奪者
使命召喚2
使命召喚3
使命召喚4
敵占區之雷神戰爭
Id tech 4 技術參數:
*對一些先進圖形技術的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) ×
Global Illumination(全局光照) ×
Local Illumination(局部印射) ×
Photonmap(光子貼圖) ×
Raytracing(光線追蹤) ×
Radiosity(光能傳遞) ×
bouncing light(光子反彈) ×
sub-surface scatterring(3S材質)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖) √
parallax occlusion(位移貼圖) √
Displacement map(置換貼圖) ×
megatexture(頂點貼圖) ×
Multi-sample(多重采樣) √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(陰影貼圖) √
Instancing(點緩存系統) √
Gizmo particle(容積粒子) ×
Volume Shader(體積Shader) ×
Vertex Animation(次級動畫) √
Cloth dynamics(布料動力學) √
Hydro dynamics(流體動力學) ×
Character dynamics(角色動力學) √
世界尖端遊戲引擎技術排名與解析
來源:GDC 2008(Game Developers Conference)遊戲開發者大會資料
NO.1: Cryengine 2
Cryengine簡稱CE,目前最高的版本為2.0,作為目前世界遊戲開發業界最領先交互引擎,它支持幾乎目前顯示
/繪圖硬件所能表現的一切技術與特效。
所屬公司:
Crytek
公司站點:
http://www.Crytek.com
主要應用領域:
遊戲開發、工業設計、地產漫遊、虛擬現實與高端醫學、科學成像計算
主要成功案例:
Crysis(孤島危機)遊戲開發
美國國家儀器公司(National instruments)CE2科學成像引擎
德國Lauterur地產規劃漫遊系統
美國放射醫學學院CE2醫學計算系統
Siggraph世界計算機圖形協會應用系統
SUN develop視覺成像系統
Cryengine 2 技術參數:
*對一些先進圖形技術的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) √
Global Illumination(全局光照) √
Local Illumination(局部印射) √
Photonmap(光子貼圖) √
Raytracing(光線追蹤) √
Radiosity(光能傳遞) √
bouncing light(光子反彈) √
sub-surface scatterring(3S材質)√
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖) √
parallax occlusion(位移貼圖) √
Displacement map(置換貼圖) ×
megatexture(頂點貼圖) ×
Multi-sample(多重采樣) √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(陰影貼圖) √
Instancing(點緩存系統) √
Gizmo particle(容積粒子) √
Volume Shader(體積Shader) √
Vertex Animation(次級動畫) √
Cloth dynamics(布料動力學) √
Hydro dynamics(流體動力學) √
Character dynamics(角色動力學) √
---------------------------------
NO.2: X-Ray Engine
X-Ray Engine是GSC Game World開發數年的尖端圖形引擎,以出色的整體架構而受到業內不斷的關註。
所屬公司:
GSC Game World
公司站點:
http://www.gsc-game.com
主要應用領域:
遊戲開發
成功案例:
切爾諾貝利的陰影遊戲開發
X-Ray Engine 技術參數:
*對一些先進圖形技術的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) √
Global Illumination(全局光照) √
Local Illumination(局部印射) √
Photonmap(光子貼圖) √
Raytracing(光線追蹤) √
Radiosity(光能傳遞) √
bouncing light(光子反彈) √
sub-surface scatterring(3S材質)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖) √
parallax occlusion(位移貼圖) √
Displacement map(置換貼圖) ×
megatexture(頂點貼圖) ×
Multi-sample(多重采樣) √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(陰影貼圖) √
Instancing(點緩存系統) √
Gizmo particle(容積粒子) √
Volume Shader(體積Shader) √
Vertex Animation(次級動畫) √
Cloth dynamics(布料動力學) √
Hydro dynamics(流體動力學) √
Character dynamics(角色動力學) √
---------------------------------
NO.3: Id tech 5
Id tech 5是ID tech第五代圖形引擎,以支持最尖端的Mega texture技術而聞名。其中采用此技術的遊戲
RAGE正在開發中。
所屬公司:
id software
公司站點:
http://www.idsoftware.com
主要應用領域:
遊戲開發、工業設計、虛擬現實
成功安例:
無
Id tech 5 技術參數:
*對一些先進圖形技術的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) √
Global Illumination(全局光照) √
Local Illumination(局部印射) √
Photonmap(光子貼圖) ×
Raytracing(光線追蹤) √
Radiosity(光能傳遞) ×
bouncing light(光子反彈) √
sub-surface scatterring(3S材質)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖) √
parallax occlusion(位移貼圖) √
Displacement map(置換貼圖) √
megatexture(頂點貼圖) √
Multi-sample(多重采樣) √
Alpha to coverage(通道印射) ×
shadow map(陰影貼圖) √
Instancing(點緩存系統) √
Gizmo particle(容積粒子) √
Volume Shader(體積Shader) √
Vertex Animation(次級動畫) √
Cloth dynamics(布料動力學) √
Hydro dynamics(流體動力學) ×
Character dynamics(角色動力學) √
--------------------------------
NO.4: Unreal Engine 3
Unreal Engine 3是Unreal系列引擎的最新版本,出色的開發性能,優秀的畫面表現,而成為業界最流行的商
業引擎。
所屬公司:
EPIC
公司站點:
http://www.EPIC.com
主要應用領域:
遊戲開發、虛擬現實
主要成功案例:
虛幻競技場3
戰爭機器
生化奇兵
Unreal Engine 3 技術參數:
*對一些先進圖形技術的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) ×
Global Illumination(全局光照) ×
Local Illumination(局部印射) √
Photonmap(光子貼圖) ×
Raytracing(光線追蹤) ×
Radiosity(光能傳遞) ×
bouncing light(光子反彈) ×
sub-surface scatterring(3S材質)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖) √
parallax occlusion(位移貼圖) ×
Displacement map(置換貼圖) ×
megatexture(頂點貼圖) ×
Multi-sample(多重采樣) √
Alpha to coverage(通道印射) ×
shadow map(陰影貼圖) √
Instancing(點緩存系統) ×
Gizmo particle(容積粒子) ×
Volume Shader(體積Shader) ×
Vertex Animation(次級動畫) √
Cloth dynamics(布料動力學) √
Hydro dynamics(流體動力學) √
Character dynamics(角色動力學) √
--------------------------------
NO.5: Id tech 4
Id tech 4是經過多次換代的引擎版本,以出色的開發與運行效率,獲得了業內極大的關註與認可。
所屬公司:
id software
公司站點:
http://www.idsoftware.com
主要應用領域:
遊戲開發、工業設計、虛擬現實
成功安例:
毀滅戰士3
雷神之錘4
掠奪者
使命召喚2
使命召喚3
使命召喚4
敵占區之雷神戰爭
Id tech 4 技術參數:
*對一些先進圖形技術的支持 支持√/不支持×
Direct Illumination(直接光照) √
Indirect Illumination(印射光) ×
Global Illumination(全局光照) ×
Local Illumination(局部印射) ×
Photonmap(光子貼圖) ×
Raytracing(光線追蹤) ×
Radiosity(光能傳遞) ×
bouncing light(光子反彈) ×
sub-surface scatterring(3S材質)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖) √
parallax occlusion(位移貼圖) √
Displacement map(置換貼圖) ×
megatexture(頂點貼圖) ×
Multi-sample(多重采樣) √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(陰影貼圖) √
Instancing(點緩存系統) √
Gizmo particle(容積粒子) ×
Volume Shader(體積Shader) ×
Vertex Animation(次級動畫) √
Cloth dynamics(布料動力學) √
Hydro dynamics(流體動力學) ×
Character dynamics(角色動力學) √
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